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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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【登録タグ HANIPAGANDA L Stack アンロケイテッドヘル トータスドラゴン ~ 幸運と不運 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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『animal1』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/221.html
Animal Ark 概要 解説 店舗 概要 日本語:アニマル・アーク 業種:ペット関連 上場:LCN 所在地:ハーモニー 解説 ハーモニーにある大手ペットショップチェーン。 場所はサブアーバン2のオープンモール。Dollar Pillsの隣。24/7の向かい。 目の前(南東)の丘の上にラジオ局「Rebel Radio」の建物と電波塔が見える。 ロゴはNoah's Ark (ノアの方舟)をモチーフ。 道路側の看板には以下のことが書かれている。 2 for 1. So when 1 dies, the kids will not cry.(1匹死んでも子供が泣かないよう、2匹で1セット。) 24Hr Rental. Deals.(お得なレンタル。) 店舗裏に「Ark-Recycling」がある。 BincoとDiscount Storeにロゴ入りシャツがあり、トレバーが購入できる。 ロスサントスのランダムイベント「バイク泥棒(都市)1」にて、自転車(Scorcher)を盗まれたという男に自転車を取り返してやると、後日お礼に株をもらえる。 発生場所は、フランクリン叔母自宅の南西、ラ プエルタのあたり。トレバーとマイケルでマイケルの娘を連れ戻しに行くフェイム オア シェイムのミッションでナビ通り走ると通る道。 この男はアニマルアークの創業者でCEOということで、なんと10万ドル分の株をくれる。 値動きはさほどないが、即売却しても9万ドル以上の利益がある。(即売するとトロフィー「確実な投機」を獲得) フランクリン・マイケル・トレバー全員にて確認済み。 LCN「自然素材のペットフードを販売する全国チェーン。世界の半分が飢えていても、有機食品しか食べない愛犬向け。」 デジタルマニュアル「アメリカ全土に展開する大手ペットフードチェーンです。世界人類の半数が飢餓に苦しもうと、オーガニックフードしか食べないワンちゃんを第一に考えます。」 店舗 Harmony
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Animal Ark 概要 解説 店舗 概要 日本語:アニマル・アーク 業種:ペット関連 上場:LCN 所在地:ハーモニー 解説 ハーモニーにある大手ペットショップチェーン。 場所はサブアーバン2のオープンモール。Dollar Pillsの隣。24/7の向かい。 目の前(南東)の丘の上にラジオ局「Rebel Radio」の建物と電波塔が見える。 ロゴはNoah's Ark (ノアの方舟)をモチーフ。 道路側の看板には以下のことが書かれている。 2 for 1. So when 1 dies, the kids will not cry.(1匹死んでも子供が泣かないよう、2匹で1セット。) 24Hr Rental. Deals.(お得なレンタル。) 店舗裏に「Ark-Recycling」がある。 BincoとDiscount Storeにロゴ入りシャツがあり、トレバーが購入できる。 ロスサントスのランダムイベント「バイク泥棒(都市)1」にて、自転車(Scorcher)を盗まれたという男に自転車を取り返してやると、後日お礼に株をもらえる。 発生場所は、フランクリン叔母自宅の南西、ラ プエルタのあたり。トレバーとマイケルでマイケルの娘を連れ戻しに行くフェイム オア シェイムのミッションでナビ通り走ると通る道。 この男はアニマルアークの創業者でCEOということで、なんと10万ドル分の株をくれる。 値動きはさほどないが、即売却しても9万ドル以上の利益がある。(即売するとトロフィー「確実な投機」を獲得) フランクリン・マイケル・トレバー全員にて確認済み。 LCN「自然素材のペットフードを販売する全国チェーン。世界の半分が飢えていても、有機食品しか食べない愛犬向け。」 デジタルマニュアル「アメリカ全土に展開する大手ペットフードチェーンです。世界人類の半数が飢餓に苦しもうと、オーガニックフードしか食べないワンちゃんを第一に考えます。」 店舗 Harmony
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/887.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 4th Style MINIMAL minimalian DETROIAN 141 1342 - 攻略・コメント 名前 コメント
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建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 動物/Animals 共通事項 物理効果 動物が物理演算の対象になるかを表します。OFFにした場合、歩き回ることが無くなります。 壊れやすいブロックを優先 火を避ける 燃えるオブジェクトに対する挙動を表します。 移動する 士気を反映 体力 質量 チーム 行動 歩き回る 追跡 また、イベントトリガーに「戦闘不能」と「点火」が追加される。 (編集中) 牛爆弾(HIGHLAND COW BOMB) ENTITY ID66殺害可能重力受ける 爆弾を背負わされた悲哀と狂気の牛。背中の爆弾は他のボムのように火をつける事でも爆発し、本体の牛は消し飛ぶ。TOLBRYNDの統治者、アラス公が考案したらしい。 牛(HIGHLAND COW) ENTITY ID65殺害可能重力受ける 一般的な牛。殺害するとバラバラになり死骸が残らない。 羊(SHEEP) ENTITY ID3殺害可能重力受ける 一般的な羊。無害だが、IPSILONにはこの羊を殺戮するステージが登場する。 鶏(CHICKEN) ENTITY ID2殺害可能重力受ける 一般的な鶏。ブラウンと白の2種類がある。 羚羊(GERENUK) ENTITY ID67殺害可能重力受ける 一般的な羚羊。レイヨウと読む。アンテロープとも呼ばれる。耳の部分が動くアニメーションがあり、移動ツールなどを使うとひらひらと動く。
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BGAnimation フォルダーを作成後、中にBGAnimation.iniを作成することで認識される [BGAnimation] BGAnimationの基本設定 LengthSeconds=XXXXXX=秒 BGAnimationの長さを設定 Sound=XXXXXX=ファイル名 実行時に流れるサウンドを設定 [LayerX]X=レイヤー番号(1~) アニメーション内容の定義 File=XXXXXX=ファイル名 レイヤーのファイルを設定 読み込める形式と優先順位は以下のとおり PNG JPG GIF AVI MPG MPEG SPRITE Type=XXXXXX=表示方法 ファイルの表示方法を設定 値 表示方法 0 通常 1 画面サイズに引き伸ばす 2 particle 3 タイル状に敷き詰める TilesStartX=XXXXXX=タイルの開始X座標 TilesStartY=YYYYYY=タイルの開始Y座標 Typeで3(タイル)を指定してる場合、原点をズラす TilesSpacingX=XXXXXX=タイルの1マス横幅 TilesSpacingY=YYYYYY=タイルの1マス縦幅 Typeで3(タイル)を指定してる場合、並ぶ間隔を調整する TileVelocityX=XXXXXX=横移動量 TileVelocityY=YYYYYY=縦移動量 Typeで3(タイル)を指定してる場合、全体を自動的にスクロールさせる FOV=XXXXXX=FOVの値 Commandでrotation系などで3D表示を行うときの視野角を設定する よくわからない人は60にしておくと無難 Command=XXX,YYY;XXX,YYY;...;XXX,YYY;XXX=コマンド名YYY=パラメーター レイヤーの動作を設定 コマンドはメニューのCommand参照 Condition=XXXXXX=条件式 レイヤーの実行条件を設定 条件式はメニューのCondition参照
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Animal Buyer 番号 WM002 種類 職業3+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 各収穫の畑フェイズの終了時、動物最大2を買うことができる。羊1につき食料2、猪1につき食料3、牛1につき食料4。 裁定 英語版 Animal Buyer (occ-3+) At the end of the Field phase of each Harvest, you may buy 1 or 2 animals. Pay 2/3/4 Food for each Sheep/Wild boar/Cattle. コメント 名前 コメント
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攻略記事 スキル Animal caretaker 獣医。 自分にassignされた動物の怪我を治そうとする。対象がいれば自動的にスキルを使用する。 このスキルにはバグがあり、決して治らない重傷を負っている動物でさえスキルの対象にしてしまうので、 そういう動物をassignしておくと、簡単にlegendaryクラスまで昇格する。